BERITA

Home/BERITA/Butir-butir

Meta{0}}alam semesta apa? Apakah Sebenarnya Meta-alam semesta?

(Artikel ini mungkin agak panjang, jadi harap bersabar.)

yuanyuzhou-1

The just-concluded Two Sessions "promoting the development of the digital economy" was written into the work report. It was mentioned that the digital economy usually refers to integrated circuits, artificial intelligence and 5G communications, etc., as well as the concept of the metaverse that is being speculated at home and abroad. The concept of the Metaverse was very popular in 2021. I didn't join in the fun. We were not a fan of the popularity, but as everyone calms down, we can talk about what the Metaverse is, and whether this concept is a pit or a hole. What does the future trend have to do with us? I did some research and reported to you.


Let's talk about the conclusion first, the metaverse is currently a concept, and it is difficult to be bragging about it. It is likely that the complete results will not be seen within a few years. Perhaps we will not talk about some capital speculation needs. At present, the main role for ordinary people is to help understand some technical directions and understand development trends.




Apakah Metaverse itu? Perkataan baru atau konsep lama?

yuanyuzhou2

The term metaverse itself is not new. It dates back to the end of the last century when American science fiction writers used the term. However, you may have also discovered that many words become very powerful when the word "yuan" is added, such as metadata, meta-knowledge, meta-learning, etc. It seems that the word "yuan" has a kind of magic power. Going far, let's talk about the metaverse. This concept is now endowed with a lot of connotations. I read various encyclopedias and famous people's statements, which probably means that the world we live in will be virtualized as a whole, and we can get along with each other. In the same virtual space, and this virtual space can control the real world, there is a feeling that the spiritual world is materialized.


Untuk mengatakan bahawa perkara ini sendiri bukanlah perkara baru, kerana tahun-tahun awal ruang QQ boleh dianggap sebagai sejenis metaverse, rangkaian sosial, tempat di mana semua orang berkomunikasi bersama. Kandungan yang baru ditambah selepas populariti baru-baru ini adalah terutamanya dalam VR, kawalan maya dan juga antara muka komputer-otak. Adegan yang diramalkan oleh konsep ini digambarkan dalam banyak karya filem dan televisyen, seperti The Matrix, Number One Player, dsb.


Gelombang letupan ini bermula dari Roblox, sebuah syarikat tersenarai asing yang membuat permainan. Syarikat ini telah membuat platform pembangunan dan perkongsian permainan. Pemain membangunkan model perniagaan untuk menjana wang daripada permainan. Penilaian telah melonjak, dan kemudian bos Facebook Zuckerberg meletakkan syarikat Nama-nama telah ditukar kepada meta, dan semua jenis orang besar telah meletup sepanjang jalan. Malah, sentiasa ada konsep dalam bidang ini dalam lingkungan akademik, seperti kembar digital, dunia selari, simulasi komputer, dll.


Boleh dikatakan bahawa spekulasi semasa adalah visi industri Internet untuk masa depannya sendiri. Perkembangan Internet tradisional secara beransur-ansur menghampiri ketepuan, dan kemunculan era Internet seterusnya memerlukan cara yang lebih mudah difahami oleh orang ramai. Metaverse itu sendiri mempunyai sedikit nilai, tetapi jika ia boleh dikaitkan dengan dunia sebenar dan mempunyai keupayaan untuk mempromosikan, atau bahkan mengawal, dunia sebenar, ia akan menjadi sangat penting. Seperti RMB digital, pemanduan maya, kawalan industri, reka bentuk digital, eksperimen digital, dsb.


Adakah Metaverse satu gembar-gembur atau trend umum? Apa kaitannya dengan hidup anda?

yuanyuzhou3

From this point of view, the metaverse and the digital economy mentioned in the work report of our two sessions are basically the same thing. Everything has two sides. What my country advocates is to use digital technology to make social life more efficient and beautiful, to improve the transmission efficiency of information and logistics, to improve the efficiency of information processing, utilization and production, and to improve all aspects of people's livelihood.


Selain itu, metaverse mempunyai idea mendalam tentang desentralisasi, yang hampir sama dengan dunia sebenar, tetapi kedua-dua pemusatan dan desentralisasi adalah relatif, dan sukar untuk pusat mutlak dan desentralisasi wujud, jadi metaverse yang diselia adalah Ia adalah tinggi. -peristiwa kebarangkalian, serupa dengan teknologi blockchain, yang boleh dilakukan secara santai di kawasan kecil, tetapi apabila ia mempunyai hubungan dengan kebanyakan orang, ia mesti berada di bawah pengawasan. Pada masa ini, Shanghai dan beberapa dokumen perancangan dan dasar industri-peringkat lebih tinggi telah mula menyebut Metaverse, dan akan terdapat banyak reka letak sebenar pada masa hadapan.


Related industries include high-fidelity virtualization technology, high-speed communication such as 5G and light, artificial intelligence, cloud computing and computing power infrastructure. Virtualization technology has improved people's experience of cyberspace qualitatively, and all kinds of popular old man rings and fitness rings can be seen, to the point that what is seen is not necessarily true. The infrastructure of 5G communication and wired network makes the connection of cyberspace more efficient. It does not have to be abstracted into characters that only professionals can understand, but can convey richer and more concrete information, and the human-computer interaction is very friendly. . Artificial intelligence makes many modeling and interaction tasks easier. Brain-computer interface is the forefront of human-computer interaction. AI has inherent advantages in processing visual, sound, and 3D information with huge amounts of data. be more efficient. And computing power makes these computationally intensive things possible that otherwise wouldn't work at all.

yuanyuzhou4

Teknologi virtualisasi membawa ruang yang besar untuk pembangunan. Pada masa lalu, virtualisasi lebih kepada penghantaran data dan teks. Kini, video lebih popular. Pada masa hadapan, akan terdapat lebih banyak virtualisasi kandungan profesional. Contohnya, kereta pandu sendiri-perlu berada di dunia maya. Lakukan banyak ujian, murah dan pantas. Terdapat juga banyak kilang dan peralatan kompleks yang boleh dimayakan untuk reka bentuk, pemasangan dan penyelenggaraan, malah kawalan boleh dimaya. Kerana peralatan yang boleh dikawal oleh perkakasan secara teknikal boleh dikawal oleh perisian, tetapi banyak kerja yang perlu dilakukan dari segi konsep dan kebolehpercayaan. Dalam hal ini, banyak teknologi seperti VR, AR, MR, otak-antara muka komputer, CAD dan CAE mempunyai ruang pembangunan yang besarIntelligent technology has a wide range of application scenarios. The huge difference between humans and animals is the ability to process information. However, in the era of data explosion, the processing ability of the human brain is obviously not enough. Machines replace humans to process more and more complex information. The problem will be the general trend, and the development of intelligent technology will not even be limited to the human brain's processing level of complex problems. Tough problems encountered in human computing, such as weather forecasting and turbulence analysis, may become easy for intelligent machines.


Kuasa pengkomputeran adalah landasan pembangunan yang tidak dapat dielakkan. Menurut statistik, skala kuasa pengkomputeran pada 2020 akan mencapai 429 EFlops. EFlops ini merujuk kepada berpuluh bilion pengiraan sesaat. Apakah konsep ini? Saya bertanya kepada rakan, EFlops ini mungkin agak Oleh itu, 5 superkomputer Tianhe, atau output kuasa pengkomputeran 2 juta komputer riba arus perdana, sudah tentu tidak digunakan oleh individu, tetapi ia diperlukan pada -skala besar komersial atau awam platform, seperti 12306, Tmall, dsb. Pada masa hadapan, dijangkakan permintaan kuasa pengkomputeran akan mencapai 3300EFlops menjelang 2025, peningkatan lebih daripada 7 kali ganda, terutamanya disebabkan oleh permintaan yang dibawa oleh Internet of Everything dan pengkomputeran pintar .


The realization of this computing power is mainly supported by various integrated circuits and algorithm software. The hardware includes CPU, GPU, FPGA, ASIC, etc., and the software includes computing architecture and algorithm models. There are many opportunities for development here. my country's development needs in it are huge, the growth rate is also fast, and there are many opportunities.

yuanyuzhou6

Terdapat juga permintaan yang besar dari segi komunikasi dan rangkaian. Di satu pihak, keperluan untuk kelajuan dan jarak komunikasi sentiasa bertambah baik. Bumi adalah sebuah kampung. Gelombang wabak ini juga dapat merasakan bahawa dunia semakin terhubung. Wabak yang boleh diasingkan di satu kawasan kini Dianggarkan kita perlu menunggu sehingga dunia terkawal. Oleh itu, permintaan untuk pembinaan rangkaian seperti 5G dan gentian optik akan meningkat. Sebaliknya, pembinaan nod rangkaian perlu lebih meluas. Pada masa lalu, ia cukup untuk mempunyai pelayan akar di luar negara. Kini setiap negara membuat rangkaian sendiri yang bebas dan boleh dikawal. Perkara yang sangat berkemungkinan. Oleh itu, kedua-dua pelayan rangkaian dan sistem perisian mempunyai banyak ruang untuk pembangunan.


Terdapat juga konsep desentralisasi di sebalik Metaverse. Contohnya, UGC, iaitu, kandungan-yang dibuat pengguna. Kami-media ialah model ini, yang berbeza daripada penciptaan kandungan terpusat tradisional. Kaedah ini juga serupa dengan model alam semesta. Sama ada Tuhan mencipta dunia atau semua perkara yang berasal dari dunia, kita tidak akan membincangkan isu-isu falsafah, hanya dari perspektif fenomena, kebanyakan perkara di dunia ini sentiasa berkembang berdasarkan peraturan yang sama. Sebilangan produk fenomenal popular seperti Taobao, WeChat, Douyin dan Station B semuanya adalah model UGC.


Taking digital currency as an example, it is a typical existence in the concept of metaverse. It is supported by blockchain technology behind it. It is decentralized and cannot be copied at will. We often hear about various currency circle stories. It is to use blockchain technology for credit endorsement, and participants use this credit to exchange with actual currency. But there are also risks behind this thing, because after complete decentralization, Bitcoin will be used by many bad people to do evil, such as money laundering, underground transactions, etc. my country has also seen the opportunities and risks here. It is vigorously promoting the digital renminbi and taking the power of decentralization into its own hands. The digital currency in the future will undergo earth-shaking changes, which is also related to many major changes in the situation. It's related, maybe I feel a little bit now. We seem to be witnessing many historical events that happen once in a century or even a few hundred years.


Apakah masa depan yang akan berlaku? Adakah dunia maya simbiotik akan muncul? Apa yang akan berlaku kepada kita?

yuanyuzhou2-1

Perkembangan metaverse pada dasarnya adalah berdasarkan maklumat, yang setara dengan membina dunia rohani manusia kita, seperti membina bola kristal di dunia material, dan berbanding dengan dunia material, keadaan dunia maya masih sangat asas, dan masa depan boleh. Terdapat juga banyak yang perlu dilakukan.


Sudah tentu, dunia material itu sendiri mempunyai banyak ruang untuk pembangunan, tetapi manusia mungkin menggunakan lebih banyak kuasa mesin untuk meneroka dunia material. Lagipun, aktiviti manusia dan keupayaan pemprosesan maklumat dihadkan oleh keadaan fisiologi, dan metaverse ini Ia adalah dunia maya untuk manusia dan dunia maya untuk mesin. Ia mungkin menjadi tempat untuk menikmati kehidupan manusia dan tempat untuk kemakmuran kecerdasan mesin.

yuanyuzhou5

Tetapi dalam jangka pendek, beberapa syarikat boleh membuat produk metaverse sebenar. Kebanyakan mereka meminjam konsep dan melakukan sesuatu yang boleh dilakukan di sepanjang asas teknologi sedia ada, menyasarkan matlamat ini dan berkembang secara berterusan. Syarikat terkemuka dalam pelbagai industri sedang menggunakan industri berkaitan. Lebih kaya mereka, lebih banyak mereka akan bermain, dan lebih-pertimbangan yang lebih mendalam, daripada pemacu asas, sistem pengendalian, pemodelan, interaksi, rantaian blok dan pengeluaran kandungan. Susun atur, mengikut kesan Matthew, keadaan akhir mungkin dunia maya bersatu, tetapi ini harus menjadi proses perlahan-lahan bertahan yang paling cergas dari banyak dunia maya.


Selepas kita orang biasa memahami trend, kita boleh membiarkan diri kita melakukan beberapa perkara yang tergolong dalam trend masa depan sebanyak mungkin, untuk mengelakkan perkara yang kita lakukan daripada hilang sebelum kita bersara. Pada masa hadapan, pembangunan dunia akan disertai dengan kerjasama antara manusia dan mesin, dan skop akan menjadi lebih besar dan lebih besar. Peluang tidak akan berkurangan, malah akan bertambah. Walau bagaimanapun, untuk mempunyai keupayaan untuk memadankannya, adalah perlu untuk mengukuhkan pembelajaran dan mengikuti trend.